Sommaire

Problèmes amusants

Calculs amusants et calculs rapides

Forum

Nous écrire

PROBLEMES AMUSANTS

Cette première partie concerne les problèmes fantaisistes et calculs amusants, des expériences fort curieuses sur la physique et la chimie, toutes d'une très grande facilité; en résumé, de quoi amuser toute une société. Aussi, chers visiteurs, suis-je absolument persuadé que vous vous passionnerez tous pour ce genre d'amusements, et que dans vos réunions amicales vous serez toujours l'Animateur et le ... bienvenu.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

NOUVEAU SITE INTERNET

WWW.LECOCHONLOGIQUE.COM

1- Le mur et les escargots

2- Le fumeur économe

3- Le partage des dix-sept chameaux

4- Le loup, la chèvre et le chou

5- Combien quatre vingt dix neuf et un

6- Prouver que 19 moins 1 égale 20

7- Comment écrivez-vous 23 rien qu'avec des 2, etc...

8- Un seul nombre en fait deux

9- Le nombre 100

10- Les neufs canards

11- La carte et le couteau

12- Sous couleur de magnétisme

13- La pièce insaisissable

14- Percer une pièce de monnaie avec une aiguille

15- Étonnante évasion d'une pièce de monnaie

16- La pièce enchantée

17- La pièce invisible

18- La pièce ensorcelée

19- La pièce dansante

20- La pièce prisonnière

21- La pièce volatilisée

22- La pièce dans le verre d'eau

23- Les deux pièces tenues tranche contre tranche

24- Les six pièces

25- La pièce placée sous l'allumette

26- La pièce imprenable

27- Évasion d'une pièce

28- La force d'inertie

29- La pièce indéracinable

30- Trois effets étranges dus au choc

31- Les trois tasses et le biscuit

32- Faire une croix avec trois pièces

33- La pièce sous le chapeau

34- Comment on fais parler une montre

35- La cible enchantée

36- Les épingles ou les aiguilles fantastiques

37- Le transport impossible

38- Le chalumeau de paille et la ficelle

39- La pomme partagée

40- Production de fumée avec une cigarette non allumée

41- Les trois feuilles de papier à cigarettes

42- La fumée voyageuse

43- L'éternel gagnant

44- Les allumettes diaboliques

45- La fusion miraculeuse

46- Le flambeau diabolique

47- Le morceau de sucre phénomène

48- Le verre d'eau enflammé

49- Un dessert peu banal

50- L'œuf ventouse

51- Suspension miraculeuse

52- Les deux bouchons prisonniers

53- Le bouchon déconcertant

54- Les bouchons phénomènes

55- Le bâton et les deux verres

56- Bouteille de vin changée en bouteille d'eau

57- L'impossible réalisé

58- Le verre magnétisé

59- Le bâton magique

60- Le seau suspendu

61- Équilibre magique d'une canne

62- L'œuf sur la bouteille

63- Équilibre mystérieux d'un oeuf

64- L' équilibre rompu

65- Équilibre d'un crayon sur sa pointe

66- Équilibre d'une assiette sur la pointe d'une aiguille

67- La corde entourant la baguette

68- Les évasions mystérieuses

69- Les ciseaux diaboliques

70- Les liens inutiles

71- Disparitions instantanées d'un double nœud

72- Les noeuds enchantés

73- Le nœud impossible

74- Le noeud mystérieux

75- Mystérieuse évasion

76- Le nénuphar et son étang

77- Surprenante expérience de " f "

1- Le mur et les escargots

Un escargot se trouvant au pied d'un mur de 20m de haut. Combien mettra-t-il de jours pour arriver au sommet, s'il monte de 2m au cours de la journée et redescend de 1m pendant la nuit ?

19 jours !!!!

Au bout du 18ème jours, il aura fait 18 m puis dans la journée du 19ème, il aura fait 20m.

Retourner en haut de la page

 

2- Le fumeur économe

Un fumeur passionné, mais pauvre, conserve précieusement ses mégots et en a récolté 15.

1° Quel nombre de cigarettes entières pourra-t-il fumer, s'il lui faut quatre mégots pour en faire une ?

2° Et combien de mégots lui restera-t-il ?

La réponse sera immanquablement 3 cigarettes et il restera 3 mégots, ce qui est faux. Lorsque vous faites l'exposé de ce problème et que vous dîtes : "Avec ces 15 mégots. combien pourra-t-il "fumer" de cigarettes ? "votre interlocuteur ne réalise pas exactement l'astuce du mot "fumer". Car il est évident que, confectionnant avec 4 mégots la première cigarette, lorsque celle-ci sera fumée, il en restera un qui, ajouté aux trois autres, formera la seconde, donc 4 mégots+3=7. La seconde étant fumée, il en restera un mégot qui, avec trois autres, formera la troisième cigarette, soit 7+3=10 mégots utilisés+ le mégot restant. Quatrième cigarette : le mégot récupéré+ 3 autres, au total 13 mégots pour la confection de 4 cigarettes qui auront été fumées; sur les 15 mégots, il en restera donc 3.

Retourner en haut de la page

 

3- Le partage des dix-sept chameaux

Un Arabe avait légué à ses trois fils un troupeau de 17 chameaux, l'aîné devant en recevoir la moitié, son second fils un tiers, et le cadet un neuvième. Ne trouvant pas de solution du partage, ils firent appel à la décision d'un caïd renommé pour sa sagesse, et voici comment il fît ce partage. Il amena l'un de ses chameaux et dit : "Nous avons à présent 18 chameaux. Toi, l'aîné, tu as droit à la moitié, soit 9; toi, le second fils, au tiers, soit 6 chameaux; et toi, le cadet, au neuvième, soit 2. Ce partage est bien celui désiré par votre père et le chameau qui reste est bien le mien, je le reprend ! ".Et chacun s'en retourna la mine réjouie.

Retourner en haut de la page

 

4- Le loup, la chèvre et le chou

Il s'agit pour un batelier de passer un loup, une chèvre et un chou d'une rive à l'autre, sans que le loup puisse, hors de sa présence, manger la chèvre et la chèvre manger le chou. 

Comment devra-t-il s'y prendre ? Il est fort rare que la solution en soit facilement trouvée et la voici : Le batelier fera tout d'abord passer la chèvre, qu'il déposera à terre pour aller chercher le loup. Ramenant celui-ci près de la chèvre, il remportera cette dernière qui l'abandonnera sur l'autre rive près du chou dont il se saisira pour ramener ce chou auprès du loup. Et, finalement, il fera son dernier voyage avec la chèvre qui ainsi, hors de sa présence, ne se trouvera jamais seule, ni avec le chou, ni avec le loup.

Retourner en haut de la page

 

5- Combien quatre vingt dix neuf et un

La réponse sera évidemment 100. Mais prouvez que c'est une erreur, en inscrivant sur une ardoise : 4+20+10+9+1=44

Retourner en haut de la page

 

6- Prouver que 19 moins 1 égale 20

Pour cela, écrivez le nombre 19 en chiffres romains : XIX, et si vous en retranchez I, il reste bien XX.

Retourner en haut de la page

 

7- Comment écrivez-vous 23 rien qu'avec des 2, etc...

Posez la question : comment écrivez vous 23 rien qu'avec des 2, 45 rien qu'avec des 4, ou 100 rien qu'avec des 9 ?

Solutions : 23=22+(2/2)

45=44+(4/4)

100=99+(9/9)

Retourner en haut de la page

 

8- Un seul nombre en fait deux

Sur un papier ou une ardoise, transcrivez un nombre de 5 chiffres comme indiqué ci-après : 19806 retournez-le, il fera 90861

Retourner en haut de la page

 

9- Le nombre 100

Comment pourrons-nous aboutir au nombre 100 en inscrivant une seule fois chacun des chiffres de la numération ?

Pour obtenir ce résultat, nous ferons tout d'abord une première addition avec les chiffres suivants : 45+9+8=62, puis une deuxième avec les chiffres : 30+7+1=38, donc l'addition de ces deux résultats sera 100. Il est extrêmement difficile de trouver cette curieuse combinaison, qui paraît alors si simple lorsque vous en faites la démonstration.

Retourner en haut de la page

 

10- Les neuf canards

Un fermier fait porter à l'un de ses amis un panier contenant neuf canards et, afin qu'il puisse en contrôler le nombre à l'arrivée, il avait inscrit sur la fiche attachée au panier le nombre en chiffres romains : IX canards. Mais le porteur, peu honnête, s'empare de trois d'entre eux, et, afin que le destinataire ne s'en aperçoive pas, rectifie la fiche de contrôle. Comment s'y est-il pris ? Il lui a suffi de placer un S devant le IX, ce qui fait bien SIX.

Retourner en haut de la page

 

11- La carte et le couteau

Présentez un couteau et une carte de visite, carte à jouer ou similaire, et demandez à la société par quel moyen il sera possible de poser cette carte sur la lame du couteau, sans la toucher ni avec les doigts, ni avec le couteau.

Ce petit problème tentera nombre d'amateurs par la simplicité de son exposé, mais il leur sera possible de trouver le moyen de ne pas toucher à cette carte pour la poser sur le couteau (à l'aide d'une pince à linge par exemple, ou un morceau de carton plié en deux, ou encore la faire dépasser du bord de la table avec un règle et la reprendre entre les dents, ou glisser dessous une règle à dessin pour l'amener sur le couteau, etc...) la seconde solution exigée (ne pas faire toucher cette carte au couteau lors de cette opération) ne sera pas remplie.

Voici donc la solution de ce problème :

La carte étant posée sur la table, vous la ferez se bomber en projetant à plusieurs reprises votre haleine dessus et, sous le pont ainsi formé, vous glisserez votre couteau qui, ainsi, n'aura pas touché à la carte. Cette dernière reviendra à sa position première dès son refroidissement et s'appuiera d'elle-même contre la lame.

Retourner en haut de la page

 

12- Sous couleur de magnétisme

Au cours d'une réunion d'amis, amenez la conversation sur le magnétisme, beaucoup de personnes s'intéressant à cette question, et demandez à l'un d'entre eux, qui vous paraîtra amusant et drôle, s'il croit au magnétisme. La réponse sera bien souvent évasive, et priez alors cette personne de bien vouloir vous servir de sujet. Les effets comiques réalisés par cette séance amuseront fort la société.

Passons alors à la petite préparation nécessaire. Ayez deux assiettes creuses, dont le dessous de l'une, passé à la flamme d'une bougie, sera recouvert d'une forte épaisseur de noir de fumée, et ayez bien soin d'en essuyer le pourtour, afin que cette préparation ne soit pas visible. Dans le creux de cette assiette sera vidé un demi-verre d'eau, afin que cette personne n'ait pas, par méfiance, la tentation de la retourner et faîtes-la lui tenir à hauteur de la ceinture.

Prenez la seconde assiette et, vous plaçant face à votre partenaire, demandez-lui de fortement se concentrer et de vous regarder dans les yeux, tout en reproduisant très exactement tous vos faits et gestes. Faites quelques signes au-dessus de votre assiette, portez la main à votre front, touchez le bord de l'assiette, puis vos oreilles, etc ... Lorsque vous verrez que votre partenaire est lis en confiance, passez alors successivement vos doigts dessous et touchez vous le front, les sourcils, le dessous du nez, les joues, de telle façon que votre sujets se trouve grimé de façon burlesque : fortes moustaches, sourcils épais, triangle ou point d'interrogation sur le front, croix sur les joues, ce qui déchaînera le fou-rire de toute l'assistance. Car votre sujet n'aura pas de crainte de vous imiter, croyant que ce sont vos mimiques réciproques qui font la joie de tous. J'ai également vu faire cette farce désopilante dans une demi-obscurité et, lorsque la lumière était rétablie, notre clown improvisé provoquait alors un immense éclat de rire !

Retourner en haut de la page

 

13- La pièce insaisissable

Voici comment vous pourrez prendre une pièce de monnaie dans l'eau, sans vous mouiller les doigts.

Dans une assiette creuse, versez les trois quarts d'un verre d'eau, dans laquelle vous laissez tomber une pièce de 10 centimes. Confectionnez une grosse boulette de mie de pain au milieu de laquelle vous plantez une allumette et, saisissant celle-ci par son extrémité, placez-la tout à côté de la pièce de 10 centimes. Allumez l'allumette et recouvrez-la aussitôt du verre. Celle-ci, en brûlant, fera le vide dans le verre qui, remplissant le rôle d'une ventouse, aspirera toute l'eau se trouvant dans l'assiette. C'est alors qu'avec le sourire et au milieu d'une fusée de rires, vous prendrez la pièce de 10 centimes.

Retourner en haut de la page

 

14- Percer une pièce de monnaie avec une aiguille

Voici le moyen pour réussir à percer très facilement une pièce de monnaie avec une aiguille. Dans un bouchon, enfoncez votre aiguille dont vous faites légèrement dépasser la pointe. Si la tête de l'aiguille dépasse de l'autre côté, coupez-la avec des tenailles. Posez votre pièce de monnaie (20 centimes ou une pièce de même épaisseur) sur deux petits morceaux de bois légèrement écartés l'un de l'autre et placez votre bouchon dessus. Si vous donnez un bon coup de marteau sur le bouchon, l'aiguille traversera la pièce de part en part. L'explication en est bien simple : grâce au bouchon, l'aiguille ne pourra fléchir et pénétrera dans n'importe quelle pièce de monnaie (pourvu qu'elle ne soit pas plus épaisse), tous les métaux composant ces pièces étant moins durs que l'acier.

Retourner en haut de la page

 

15- Étonnante évasion d'une pièce de monnaie

Sur une table recouverte d'un tapis, placez une petite pièce de monnaie et, de chaque côté de cette pièce, deux autres plus épaisses. Placez un verre retourné sur chacune de ces dernières pièces, la plus petite étant ainsi recouverte par le verre, sans être complètement emprisonnée. Dîtes à la société : "Voilà une pièce qui est enfermée sous ce verre, et il s'agit de l'en faire sortir, sans toucher à cette pièce, sans toucher à la table et sans déplacer le verre. "

Les assistants croiront pouvoir solutionner très rapidement ce curieux problème, mais dès que tous les moyens seront épuisés, chacun vous regardera d'un petit air intrigué. C'est alors que, plaçant l'un de vos doigt à petite distance du verre, vous gratterez vivement le tapis avec l'extrémité de l'ongle; ce tissu, par son élasticité, imprimera à la pièce de petits sautillements, qui la feront sortir de dessous le verre, à la grange joie de toute la société.

Retourner en haut de la page

 

16- La pièce enchantée

Dans un verre à liqueur, conique de préférence, placez une pièce de 10 centimes et, au-dessus de celle-ci, une pièce de 5 centimes. Cette dernière, ne pouvant pénétrer que légèrement dans le verre, s'y placera horizontalement, emprisonnant la pièce de 10 centimes. Il s'agit alors de l'en faire sortir, sans toucher au verre ni le faire tomber, sans toucher de quelque manière que ce soit, à aucune de ces deux pièces. Laissez tous les assistant chercher une solution, afin d'aiguiser davantage leur curiosité. Voici le seul procédé permettant de résoudre ce mystérieux problème.

Soufflez très fortement sur le bord de la pièce de 5 centimes qui, par cette violente pression, basculera verticalement, et l'air ainsi produit par votre souffle chassera hors du verre la pièce de 10 centimes.

Retourner en haut de la page

 

17- La pièce invisible

Placez à l'avance un mouchoir négligemment posé sur une table et à l'un des angles duquel vous avez écrasé une boulette de cire suffisamment molle pour qu'elle fasse corps avec le mouchoir. Au moment de l'expérience, prenez-le par deux de ses côtés (dont celui où se trouve la boulette de cire) et étendez-le à plat sur la table (la boulette de cire étant vers vous). Posez la pièce de 20 centimes au milieu de ce mouchoir, prenez les deux coins que vous teniez précédemment et ramenez-les sur la pièce, de telle façon que celle-ci soit à moitié couverte. Exercez une légère pression sur le coin du mouchoir où se trouve la boulette de cire, de façon à la faire adhérer à la pièce de 20 centimes.

Ramenez ensuite les deux autres coins du mouchoir, afin de couvrir complètement la pièce. Priez une personne de constater qu'elle y est toujours, en la touchant à travers le mouchoir. Prenez des deux mains, celles-ci étant rapprochées l'une de l'autre, l'angle du mouchoir se trouvant vers vous, et écartez-les vivement, de manière qu'en glissant le long du tissu, vos doigts ramènent et saisissent deux des pointes du mouchoir se trouvant sur la pièce. Celle-ci, par adhérence de la boulette de cire, se trouve ainsi brusquement ramenée dans l'une de vos mains et la rapidité de ce déplacement est absolument invisible pour tous ceux qui vous entourent.

Retourner en haut de la page

 

18- La pièce ensorcelée

Ayant emprunté huit ou dix pièces de monnaie, vous en faites choisir une et priez la personne qui l'a choisie d'en noter soigneusement le millésime. Toutes ces pièces sont jetées dans un chapeau et, invitant une personne à bien les mélanger, vous y plongez la main sans rien voir, et en sortez la pièce choisie, qui est vérifiée et reconnue.

Retourner en haut de la page

 

19- La pièce dansante

Faire danser une pièce sur le goulot d'une bouteille, c'est une curiosité vraiment peu banale, et pourtant, en voici le moyen.

Prenez une Saint-Galmier ou, de préférence, une Vichy, vide naturellement ; mouillez-en secrètement le goulot avec un peu de salive, et posez dessus une pièce de 10 centimes.

Des deux mains, pressez fortement les parois de la bouteille, et au bout de quelques instants, vous verrez la pièce se soulever à plusieurs reprises.

C'est grâce à la chaleur dégagée par vos mains que se produit ce curieux phénomène.

Si vous n'avez pas sous la main une bouteille d'eau minérale, vous pouvez utiliser un litre à goulot bien plat, sur lequel vous placerez alors une pièce de 20 centimes.

Retourner en haut de la page

 

20- La pièce prisonnière

Ployez en deux une allumette, de telle sorte que les deux morceaux ne soient pas totalement séparés et se trouvent encore réunis par quelques fibres de bois.

Sur le goulot d'une bouteille, placez cette allumette toujours pliée et posez, à cheval sur cette de V, une pièce de 10 centimes.

Posez ainsi le problème que chacun doit s'efforcer de résoudre : sans déplacer la bouteille, sans toucher ni à l'allumette, ni à la pièce, comment sera-t-il possible de la faire tomber à l'intérieur de cette bouteille ?

Laissez les spectateurs s'amuser à ce jeu jusqu'à ce que leur patience se soit lassée.

A ce moment, vous procéderez de la manière suivante pour réussir ce curieux problème.

Trempez dans un verre d'eau l'extrémité de votre doigt, placez-le au dessus de la brisure de l'allumette en laissant tomber une goutte d'eau à cet endroit, et renouvelez cette opération deux ou trois fois.

L'humidité ainsi provoquée, resserrant les fibres de l'allumette, fera écarter les branches de celle-ci, à tel point que la pièce, ne trouvant plus de point d'appui, tombera fatalement dans la bouteille.

Et vous n'aurez plus qu'à récolter les bravos de l'assistance.

Retourner en haut de la page

 

21- La pièce volatilisée

Empruntez une pièce de 10 centimes, donc la plus petite dimension et, pliant l'un de vos bras, coude contre table, frottez cette pièce contre cette manche. 

Elle disparaît mystérieusement et vous la retrouvez dans votre... porte-monnaie. 

J'ai toujours obtenu beaucoup de succès avec cette expérience, car elle est fort intriguante.

Présentez votre petite pièce de 10 centimes à l'extrémité des doigts gauches et, pliant le bras droit, accoudez-vous sur votre table, main appuyée sur votre joue, donc extrémités des doigts à hauteur de l'oreille. 

Frottez plusieurs fois la pièce sur la manche droite, mais, feignant une maladresse, laissez-la tomber sur votre table.

 C'est une feinte pour la reprendre de la main droite, et paraître la placer dans la main gauche qui se referme comme ci elle la tenait réellement, mais vous avez conservé cette pièce en main droite. 

Refaites exactement les mêmes mouvements que précédemment; frottement de la manche droite par la main gauche dont les doigts paraissent bien tenir la pièce en question. Mais les doigts droits qui se trouvent alors au niveau de l'oreille peuvent donc y déposer intérieurement la pièce de 10 centimes, qui s'y trouve parfaitement maintenue et absolument invisible. 

Écartez ensuite les deux bras, mains grandes ouvertes, et démontrez, en les secouant, que vous n'avez rien dans les manches. 

Il est bien évident que la pièce de 10 centimes sortie de votre porte-monnaie ou, par exemple, extraite du pli de votre pantalon, etc..., était une pièce identique que vous y aviez placez à l'avance.

Retourner en haut de la page

 

22- La pièce dans le verre d'eau

Un verre à moitié rempli d'eau et une petite pièce de 10 centimes vous permettront de réaliser cette amusante expérience.

"Je vais, dîtes-vous, tremper cette pièce dans l'eau, afin qu'adhérant fortement à mon front (c'est le contraire qui se produit, la pièce étant mouillée) il me soit beaucoup plus difficile, sans y toucher, de la faire tomber dans ce verre tenu à hauteur de mon nez.

 Plissez alors le front à plusieurs reprises afin de faire descendre la pièce qui, effectivement, tombe dans le verre. Plusieurs spectateurs ayant remarqué que c'est par le plissement de votre front que la pièce s'est déplacée, s'écrieront que ce n'est pas bien malin, et vous trouverez toujours une victime bénévole. 

Tenant alors le verre d'eau à hauteur du nez de votre partenaire, déposez vous-même sur son front la pièce que vous aviez trempée dans l'eau, mais, la tenant entre les extrémités des ongles par sa tranche, vous l'y déposez à plat un instant et l'en retirez sans que personne puisse le remarquer. 

La sensation de fraîcheur produite par le liquide lui donnera l'impression du dépôt réel de cette pièce qui, malgré tous ses efforts, ne pourra donc tomber dans le verre; Devant les rires amusés de toute la société, votre innocente victime finira par comprendre qu'elle a été le jouet d'une curieuse illusion.

Retourner en haut de la page

 

23- Les deux pièces tenues tranche contre tranche

Présentez deux pièces de 20 centimes tenues verticalement, tranche contre tranche, c'est-à-dire faisant face à l'assistance, paraît être facilement réalisable pour tous ceux qui vous regardent.

 Vous les défierez donc d'arriver à les maintenir ainsi en équilibre et chacun voudra en faire l'essai, mais en pure perte; et pourtant, il est dû à bien peu de chose.

En effet, vous aviez tout simplement placé derrière ces deux pièces un bout d'allumette qui était de longueur égale à la totalité de leur diamètre. 

Les extrémités de vos doigts feront donc pression pour les maintenir, non sur les tranches des pièces (ce qui les ferait basculer), mais sur les bouts de l'allumette qui leur sert de support; les pièces formant écran, celle-ci sera donc invisible.

 Le plus simple pour présenter cette expérience, c'est de prendre dans votre porte-monnaie les deux pièces que vous aviez placées côte à côte et derrière lesquelles se trouvera le bout d'allumette.

 Vous les sortez ainsi de votre porte-monnaie, tranche contre tranche, ce qui fera croire à une plus grande difficulté. 

Pour vous débarrasser ensuite du bout d'allumette invisiblement, vous les reprenez de l'autre main, celle qui les tenait précédemment recevant dans sa paume le bout d'allumette, dont vous vous débarrassez en prenant votre mouchoir^pour vous éponger le front ! (effet comique). 

Retourner en haut de la page

 

24- Les six pièces

Ayant, par exemple, six pièces de 20 centimes, placez à votre gauche les trois premières, l'une contre l'autre et face dessus; puis, laissant un intervalle d'une pièce, les trois autres, mais côté pile dessus. 

Il s'agit alors de faire passer les trois pièces côté face à la place des trois pièces côté pile, en les glissant à tour de rôle dans l'intervalle se trouvant libre, ceci sans jamais revenir en arrière, ni enjamber deux pièces à la fois.

Voici les premières côté pile figurées par les lettres A, B, C, la lettre Z étant l'intervalle existant entre elles; et les lettres D, E, F représentant les trois dernières, côté face dessus.

A  B  C  Z  D  E  F 

O  O  O  Ø  O  O  O

Pour bien suivre la marches des explications données, reproduisez sur une feuille de papier ces six lettres au-dessous desquelles vous placerez vos six pièces se suivant, trois côté pile, trois côté face, l'intervalle Z figurant une pièce imaginaire.

 Solution du problème : Glissez la pièce D dans l'intervalle Z, puis C en D, B en C, Z en B, E en Z, F en E, D en F, C en D, A en C, B en A, Z en B, E en Z, D en E, C en D et Z en C.

 Vos futurs imitateurs seront fort surpris de la grosse difficulté à surmonter pour résoudre cet étrange problème.

Retourner en haut de la page

 

25- La pièce placée sous l'allumette

Taillez en biseau la base d'une allumette et introduisez, en position verticale, le bout entaillé dans le tiroir à peine entrouvert de votre boîte d'allumettes. Refermez-le ensuite de façon à coincer l'allumette et la maintenir dans cette position. 

Placez une pièce de 10 centimes sur cette boîte et à distance telle qu'une seconde allumette étant posée au centre de cette pièce, sa partie phosphorée vienne buter sur la tête de la première.

Faîtes alors le pari que vous enlèverez cette pièce sans toucher ni aux allumettes, ni à la boîte, et en laissant en place ces deux allumettes. 

Attendez le résultat des recherches qui seront certainement négatives; ce que voyant enflammez le milieu de l'allumette placée en position oblique et s'appuyant sur la tête de l'autre. 

Le feu se communiquant ainsi aux deux têtes d'allumettes, celle-ci se colleront, ce qui aura pour résultat de faire se soulever la base de l'allumette reposant sur la pièce.

 Et vous n'aurez plus qu'à prendre cette dernière avec le sourire.

Retourner en haut de la page

 

26- La pièce imprenable

Posez une petite pièce de monnaie sur une table, et priez une personne de bien vouloir s'en saisir, sans humecter sa main et sans la prendre avec les doigts. 

Après bien des essais infructueux, car il est bien rare que cette personne connaisse la façon d'opérer, recouvrez cette pièce de votre main allongée, en appuyant dessus la partie saillante de la paume précédant la naissance de l'index.

Élevez légèrement la main en la refermant très rapidement, et la pièce adhérant un instant à cette partie saillante de la paume n'aura pas le temps matériel d'en redescendre et s'y trouvera emprisonnée.

Retourner en haut de la page

 

27- Évasion d'une pièce

Présentez une bouteille bouchée dans laquelle est enfermée une pièce de 10 centimes.

 Il s'agit de trouver le moyen, dîtes-vous, de sortir la pièce de la bouteille, sans la casser et sans en ôter le bouchon.

Il est fort rare que le moyen, pourtant fort simple, en soit trouvé. Vous aviez auparavant bouché votre bouteille avec un bouchon pénétrant très facilement à l'intérieur du goulot et en aviez coupé ce qui en dépassait. Vous ne casserez pas la bouteille et n'en ôterez pas le bouchon, puisqu'il vous suffira de le faire pénétrer à l'intérieur pour libérer la pièce.

Retourner en haut de la page

 

28- La force d'inertie

Une carte à jouer (ou un rectangle de carton de même épaisseur) est placée sur l'extrémité de l'index gauche tenu verticalement.

Placez sur cette carte, et juste au-dessus de l'extrémité de l'index, une pièce de 50 centimes.

Avec une règle, appliquer sur la tranche de la carte d'un coup rapide et sec, ce qui la chassera au loin, tout en conservant sur le bout du doigt la pièce de 50 centimes.

Ce procédé rappelle celui souvent exécuté par des clowns qui, tirant brusquement sur la nappe d'une table entièrement garnie, y laissant en place les verres, assiettes et bouteilles.

Retourner en haut de la page

 

29- La pièce indéracinable

Une pièce de 10 centimes étant placée dans la paume de votre main tenue bien allongée, présentez une brosse en défiant tous les assistants de faire sortir cette pièce de votre main, en la brossant comme il le voudront.

Ils seront fort surpris de constater l'inutilité de leurs efforts.

Retourner en haut de la page

 

30- Trois effets étranges dus au choc

Placez sur une table, en une seule rangée bien rectiligne, huit à dix pièces de monnaie.

Posez alors le^problème : " Si je repousse l'une des pièces extrêmes, qu'arrivera-t-il ? " Il vous sera certainement répondu : les autres pièces se déplaceront en sens contraire.

Éloignez l'une des pièces placée à l'une des extrémités, en posant dessus le bout du doigt, et ramenez-la brutalement afin de heurter la pièce terminale de cette rangée.

contrairement à ce que l'on croit généralement, la rangée de pièces ne se déplacera pas, ou d'une manière insensible, mais seule la pièce se trouvant du côté opposé à celle recevant le choc s'éloignera des autres.

Recommençons cette fois en posant deux doigts sur les deux pièces extrêmes avec lesquelles nous heurterons à nouveau l'extrémité de cette rangée.

Qu'arrivera-t-il alors ? Deux pièces quitteront la rangée à l'extrémité opposée, les autres se touchant toujours, et la rangée ne se déplaçant pas ou très peu.

Il est évident que vous pourriez également l'exécuter avec trois pièces, ce même nombre s'écartant encore à l'extrémité opposée.

Ces curieux phénomènes du choc sont fort amusant par leurs à-côtés imprévus.

Retourner en haut de la page

 

31- Les trois tasses et le biscuit

Cette petite farce sèmera la gaieté dans toute l'assistance. Montrez trois tasses que vous donnez à examiner pour prouver qu'elles sont normales et placez-les retournées sur la table.

"Je vais manger ce biscuit dans un instant et, malgré cela, il se trouvera sous la tasse que vous m'aurez désignée. "

Celle-ci vous étant indiquée, mangez le biscuit, prenez la tasse désignée et, la maintenant sur votre tête, vous enchaînez : "Vous conviendrez avec moi que le biscuit que j'ai mangé se trouve bien sous la tasse librement choisie."

Retourner en haut de la page

 

32- Faire une croix avec trois pièces

Une autre attrape consiste à défier quiconque de pouvoir faire sur table une croix avec 3 pièces de monnaie (ou 3 jetons).

Lorsque plusieurs personnes auront renoncé à trouver cette combinaison, prenez tout simplement ces trois pièces réunies entre vos doigts et, avec leurs tranches, faîtes une croix sur la table.

Retourner en haut de la page

 

33- La pièce sous le chapeau

C'est une attrape fantaisiste qu'il est toujours bon de connaître.

Empruntez une pièce de monnaie et un chapeau, afin de prouver qu'il n'y a aucune préparation, ceci pour mettre en confiance sur le sérieux de votre expérience.

Vous demandez à une personne de venir contrôler vos faits et gestes, et nul doute que votre partenaire ne voudra pas se laisser surprendre et suivra tous vos mouvements avec toute la minutie désirable.

C'est alors que vous placez la pièce sur la table, la recouvrez du chapeau et que vous annoncez que vous faites fort de retirer la pièce de dessous le chapeau, sans toucher à celui-ci.

Après quelques passes soi-disant magnétiques et incantations magiques, par exemple: "presto subito débino du chapeau", ce qui déchaînera l'hilarité générale, assurez alors, avec tout le sérieux nécessaire, qu'une vérification est indispensable.

Aussitôt le chapeau enlevé par votre assistant, vous vous écrirez: "Je vous l'avais bien dit que j'enlèverais la pièce (vous joignez le geste à la parole) sans toucher au chapeau".

Retourner en haut de la page

 

34- Comment on fais parler une montre

"Ne seriez-vous pas vraiment intrigué si je devinais, grâce à ma montre, l'heure à laquelle vous avez l'habitude de vous lever le matin?"

"Oui, n'est-ce pas, et vous avez hâte d'entrer dans mes confidences: eh bien! prêtez-moi, je vous prie, quelques instants d'attention".

Priez une personne à qui vous vous adressez de penser secrètement l'heure à laquelle elle se lèvera le lendemain.

Tirant votre montre et un crayon, vous lui dites:"Partant d'un point quelconque de ce cadran, je vais le parcourir en pointant au fur et à mesure les heures avec ce crayon, et tout en me suivant, vous compterez mentalement jusqu'à 20, en partant de l'heure que vous aurez pensée."

"Exemple: Si vous aviez pensé 10 heures, vous compterez en vous-même 10, 11, et ainsi de suite jusqu'à 20, que vous énoncerez à haute voix; je vous ferai signe lorsque vous devrez partir".

Regardant votre montre, vous simulerez un calcul en touchant avec la pointe de votre crayon les heures du cadran d'un point à un autre, ce qui intriguera fort votre partenaire.

Puis , lui faisant signe de compter, vous partirez du point du cadran marqué 8 heures et le parcourrez en pointant votre crayon sur 8, 7, 6, et ainsi de suite, c'est-à-dire en sens inverse de la marche normale des aiguilles, jusqu'à ce que votre partenaire annonce 20.

Votre crayon se trouvera alors à ce moment sur l'heure qui a été pensée et que vous annoncerez triomphalement.

Si l'on vous demande de recommencer, varier toujours votre heure de départ sur le cadran; si vous partiez par exemple de 11 heures, vous ajouteriez toujours 12 (quelle que soit l'heure que vous ayez choisie) et ferez compter mentalement jusqu'au total fourni par ces deux chiffres, en l'espèce 11+12, soit 23.

Evitez, sans en avoir l'air, de laisser voir l'heure de laquelle vous partez et il sera pour ainsi dire impossible de deviner le mystère.

Retourner en haut de la page

 

35- La cible enchantée

Pour réussir à placer à distance une aiguille dans une cible ou une boiserie quelconque, voici comment vous procéderez. Après avoir laissé tous les amateurs se dépenser en pure perte, dites que pour prouver qu'il n'y a pas d'échange et que c'est bien l'aiguille que vous tenez qui se trouve plantée dans la cible, vous allez la munir d'un fil de contrôle.

Cette aiguille doit être de moyenne grosseur et avoir la pointe bien acérée.

Faites choisir parmi quelques fils de couleur celui que vous devez utiliser, ces fils ayant à peu près 30 à 40 cm de longueur.

Enfilez le fil choisi dans votre aiguille, afin que les deux bouts du fil ne se dépassent pas l'un l'autre.

Placez-vous à environ 1m50 de la cible, tenez l'aiguille entre le pouce et l'index et lancez-la violemment.

Tout le secret de cette expérience ne tient qu'à un fil... celui que vous avez utilisé et qui, remplissant le rôle d'une flèche, équilibre l'aiguille pendant sa course, et permet à celle-ci de frapper de sa pointe la cible avec plus de force et d'y rester solidement fixée.

Retourner en haut de la page

 

36- Les épingles ou les aiguilles fantastiques

Voici comment vous parviendrez, avec la plus grande facilité, à faire flotter une épingle ou une aiguille sur l'eau.

Laisser tout d'abord les spectateurs s'amuser à ce jeu; il est assez rare qu'un seul d'entre eux puisse y parvenir, car il lui faut être doué de beaucoup d'adresse pour réussir à la faire flotter:

1° soit en la posant délicatement sur le liquide, en tenant celle-ci par la pointe;

2° soit en la déposant avec une fourchette que vous enlevez avec précaution;

3° soit en l'abaissant sur le liquide, suspendue par les extrémités sur deux boucles de fil que vous dégagez ensuite très délicatement.

Prenez tout simplement une feuille de papier à cigarettes ou demandez-la à votre entourage.

Posez-la sur l'eau et placez dessus votre aiguille ou votre épingle; la feuille de papier s'imbibera et se trouvera entraînée au fond du verre ou de la cuvette.

Votre épingle ou votre aiguille flottera, même si l'une ou l'autre sont d'une certaine dimension.

Si vous voulez intriguer la société, préparez à l'avance cette expérience et, en prenant quelque précautions, faites disparaître la feuille de papier à cigarettes.

Retourner en haut de la page

 

37- Le transport impossible

Voilà un pari que vous gagnerez à coup sûr, car personne ne pourra réussir ce curieux problème.

Placez deux verres quelconques l'un à côté de l'autre et coincez entre eux une allumette placée en position horizontale, donc maintenue ainsi entre les deux verres. Pariez que personne ne pourra transporter d'un point à un autre les deux verres, en conservant dans cette position l'allumette et sans toucher à celle-ci. Invitez plusieurs personnes à essayer de résoudre ce difficile problème, ce qui déridera l'assistance devant les recherches qui s'avèreront aussi impossibles les unes que les autres. Lorsque vous verrez que tous les moyens sont épuisés, prenez une deuxième allumette ordinaire (les suédoises aboutiraient à un échec) avec laquelle vous enflammez seulement la partie soufrée de la première, maintenue horizontalement entre les deux verres.

Aussitôt le soufre brûlé, attendez que le phosphore soit attaqué à son tour et soufflez aussitôt dessus pour l'éteindre mais la combustion du phosphore aura eu pour résultat de faire adhérer fortement le bout de l'allumette à l'un des verres vous prendrez tout d'abord ce dernier et le second verre de l'autre main et les transporterez sur un autre meuble ou table, en les replaçant dans leur position première.

Nul doute que chacun appréciera à sa juste valeur cette astucieuse méthode.

Retourner en haut de la page

 

38- Le chalumeau de paille et la ficelle

Une ficelle étant enfilée dans un chalumeau, faites couper ce dernier en son milieu et, à l'étonnement de tous, la ficelle en sort absolument intacte.

Pour exécuter cette curieuse expérience, nous utiliserons une ficelle d'une longueur supérieure de 20 à 30 cm à celle du chalumeau.

Introduisez-la dans ce dernier, afin qu'elle en dépasse nettement les extrémités, et pliez ce chalumeau en son milieu.

Tenant entre le pouce et index le chalumeau à l'endroit de sa cassure, et de l'autre main les extrémités de la ficelle, priez l'un des assistants de s'emparer d'une paire de ciseaux se trouvant sur votre table.

Mais ce déplacement demande un certain laps de temps que vous mettrez à profit pour tirer sur les extrémités de la ficelle, ce qui, du côté opposé à la pliure, fera se fendre les deux brins de paille, le centre de la ficelle se trouvant ainsi ramené de 1 à 2 cm en arrière (non visible parce que caché entre vos doigts).

Le spectateur intéressé, ne pouvant se douter de cette astuce, croira donc couper à la fois  chalumeau et ficelle, et toute la société sera fort intriguée lorsque, redressant le chalumeau et tirant sur l'une des extrémités de la ficelle, celle-ci réapparaîtra absolument intacte.

Retourner en haut de la page

 

39- La pomme partagée

Faites éplucher une pomme par une personne de la société et un éclat de rire général éclatera parmi l'assistance, lorsque cette pomme apparaîtra divisée en quatre morceaux, sous les yeux ébahis de votre bénévole.

Voici comment vous pourrez partager une pomme en quatre morceaux, sans endommager la pelure. Enfilez une courte aiguille d'un fil très résistant et piquez-la sous la pelure sans entamer le fruit, pour la faire ressortir à peine à 2 cm plus loin, et en tirant sur le fil, afin qu'il n'en dépasse qu'une des extrémités. Faites la pénétrer à nouveau en partant de l'endroit de sortie du fil pour la faire ressortir un bon centimètre plus loin, en renouvelant cette opération jusqu'à ce que vous ayez fait le tour de la pomme, revenant ainsi à votre point de départ (vous avez eu soin de repasser cette aiguille dans le premier trou d'où vous étiez parti).

Tirez sur les deux extrémités du fil (vous aviez ôté votre aiguille) et votre pomme se trouvera séparée en deux intérieurement, la pelure étant absolument intacte.

Répétez la même opération, mais dans le une direction perpendiculaire à la première; tirez sur les extrémités du fil, la pomme sera divisée dans l'autre sens et personne ne pourra s'apercevoir extérieurement de la préparation ainsi effectuée.

Retourner en haut de la page

 

40- Production de fumée avec une cigarette non allumée

Faites le simulacre d'allumer une cigarette, et comme si le désir était réalisé, éteignez distraitement votre allumette. Et, portant cette cigarette à votre bouche, vous en tirez à plusieurs reprises, devant l'assistance étonnée, une fumée fort abondante.

Voici l'explication de ce très curieux phénomène. Utilisez de préférence des allumettes appelées "suédoises", car elles facilitent singulièrement l'exécution de cette expérience. Tenez cette boîte un peu en avant de votre poitrine, l'un des frottoirs vers le plafond; extrayez-en une allumette que vous enflammez en la conservant un instant au-dessous de votre gorge, dont l'humidité se trouvera complètement évaporée par la chaleur ainsi produite. Eloignez ensuite cette allumette de votre corps pour l'amener à quelque distance au-dessous des narines. Fermez la bouche en aspirant longuement par le nez et, au bout de quelques instants, rejetez très lentement et à plusieurs reprises l'air que vous aviez ainsi aspiré. cet air sec, entrant en contact avec l'air humide, produira une vapeur très dense ressemblant à s'y méprendre à la fumée d'une cigarette.

Feignant de croire que vous l'aviez réellement allumée, portée-la deux ou trois fois à votre bouche en paraissant fort vous délecter, et si votre mimique est expressive, elle amusera fort l'assistance par on imprévu.

Quelques essais préalables vous seront forcément nécessaires pour obtenir une exécution parfaite.

Retourner en haut de la page

 

41- Les trois feuilles de papier à cigarettes

Sur un plateau, placez l'une à côté de l'autre ces 3 feuilles et faites désigner l'un d'elles.

Comment sera-t-il possible, dites-vous, de faire disparaître du plateau les 2 autres feuilles sans y toucher, tout en y conservant celle désignée ?

Laisser chercher quelques instants, et lorsque aucune solution ne sera intervenue, placez tout simplement une pièce de monnaie sur la feuille désignée, ou maintenez-la avec un crayon, tout en soufflant sur les deux autres.

Seconde manière. Trempez le doigt à plusieurs reprises dans un verre d'eau en laissant tomber plusieurs gouttes de liquide sur la feuille désignée.

Dès que celle-ci, complètement humectée, fera corps avec plateau, soufflez sur chacune des 2 autres.

Retourner en haut de la page

 

42- La fumée voyageuse

Voici comment vous devrez procéder pour exécuter cette très curieuse expérience.

Procurez-vous un couvercle quelconque en verre ou , au pis-aller , une simple soucoupe , et posez cet objet sur un verre à pied , si possible en cristal , de façon à ce que l'intérieur de celui-ci soit complètement isolé de l'air extérieur . 

Quelques instants avant l'expérience , préparez ces deux objets de la manière suivante :dans le verre , répandez quelques gouttes d'acide chlorhydrique (ou acide muriatique) et remuez-le dans tous les sens, afin que ses parois s'en trouvent légèrement imprégnées . 

Faites subir au couvercle la même opération avec de l'ammoniaque (ou alcali volatil ) et placez-le à quelque distance du verre .

Au moment de l'expérience , placez le verre bien en évidence en plaçant le couvercle dessus et recouvrez le tout d'un mouchoir .

C'est alors que vous invitez les assistants à prêter toute leur attention au curieux phénomène dont ils vont être les témoins .

Allumez une cigarette , approchez-vous tout près du verre et envoyez successivement plusieurs bouffées de fumée sur le mouchoir recouvrant la soucoupe et le verre.

 Attendez chaque fois que la fumée soit dissipée, ceci pour faire durer assez longtemps cette petie comédie.

En effet, les vapeurs produites par l'acide chlorhydrique venant en contact avec l'ammoniaque seront d'autant plus denses que vous leur aurez laissé suffisamment de temps pour se former.

Lorsque vous enlèverez le mouchoir, les spectateurs seront absolument stupéfaits.   

Retourner en haut de la page

 

43- L'éternel gagnant

Proposez

Retourner en haut de la page

 

44- Les allumettes diaboliques

D'une

Retourner en haut de la page

 

45- La fusion miraculeuse

Pour faire

Retourner en haut de la page

 

46- Le flambeau diabolique

Pour rendre

Retourner en haut de la page

 

47- Le morceau de sucre phénomène

Rien de

Retourner en haut de la page

 

48- Le verre d'eau enflammé

Prenez un

Retourner en haut de la page

 

49- Un dessert peu banal

Placez

Retourner en haut de la page

 

50- L'œuf ventouse

 Présentez

Retourner en haut de la page

 

51- Suspension miraculeuse

Il s'agit

Retourner en haut de la page

 

52- Les deux bouchons prisonniers

Prenez

Retourner en haut de la page

 

53- Le bouchon déconcertant

D'un flacon

Retourner en haut de la page

 

54- Les bouchons phénomènes

Placez

Retourner en haut de la page

 

55- Le bâton et les deux verres

Voici

Retourner en haut de la page

 

56- Bouteille de vin changée en bouteille d'eau

Ayez

Retourner en haut de la page

 

57- L'impossible réalisé

Boire

Retourner en haut de la page

 

58- Le verre magnétisé

Remplissez

Retourner en haut de la page

 

59- Le bâton magique

Pour

Retourner en haut de la page

 

60- Le seau suspendu

Procurez-vous

Retourner en haut de la page

 

61- Équilibre magique d'une canne

Après avoir

Retourner en haut de la page

 

62- L'œuf sur la bouteille

 Creusez

Retourner en haut de la page

 

63- Équilibre mystérieux d'un oeuf

Pour réussir

Retourner en haut de la page

 

64- L' équilibre rompu

Ayant

Retourner en haut de la page

 

65- Équilibre d'un crayon sur sa pointe

Ouvrez

Retourner en haut de la page

 

66- Équilibre d'une assiette sur la pointe d'une aiguille

Bouchez

Retourner en haut de la page

 

67- La corde entourant la baguette

Faites

Retourner en haut de la page

 

68- Les évasions mystérieuses

Pour

Retourner en haut de la page

 

69- Les ciseaux diaboliques

Voici

Retourner en haut de la page

 

70- Les liens inutiles

Voici

Retourner en haut de la page

 

71- Disparitions instantanées d'un double nœud

 Prenez

Retourner en haut de la page

 

72- Les nœuds enchantés

Voici

Retourner en haut de la page

 

73- Le nœud impossible

 Demandez

Retourner en haut de la page

 

74- Le nœud mystérieux

Présentez

Retourner en haut de la page

 

75- Mystérieuse évasion

Pour

Retourner en haut de la page

 

76- Le nénuphar et son étang

Un nénuphar double de surface tous les jours. Au 30ème jour, la surface de l'étang est entièrement recouverte par le nénuphar. Quel jour le nénuphar recouvrait-il la moitié de l'étang ?

Le 29ème évidemment.

La majorité des personnes interrogées répondront le 15ème.

Retourner en haut de la page

 

77- Surprenante expérience de " f "

> Faites correctement ce test...c'est surprenant !
> Important : SUIVRE LES ETAPES
>
>
> Comptez le nombre de 'F' dans le texte suivant :
>
>
>
>
>
>
>
> +++++++++++++++++++++++++++
> FINISHED FILES ARE THE RE-
> SULT OF YEARS OF SCIENTIF-
> IC STUDY COMBINED WITH THE
> EXPERIENCE OF YEARS
> +++++++++++++++++++++++++++
>
>
>
>
> C'est fait! Ne faites défiler la suite que si vous avez
> fini de les compter!
> OK?
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Combien? Trois?
> Faux, il y en a six - C'est pas de blague!
> Revenez plus haut et comptez encore!
> L'explication est plus bas...
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Le cerveau ne peut traiter 'OF'.
> Incroyable, non?
> Quiconque compte les six 'F' du premier coup est un génie,
> quatre ou cinq est plutot rare, trois est normal.
> Moins de trois, on change ses lunettes.

Retourner en haut de la page