
1-
Le mur et les escargots

Un escargot se
trouvant au pied d'un mur de 20m de haut. Combien mettra-t-il de jours pour
arriver au sommet, s'il monte de 2m au cours de la journée et redescend de 1m
pendant la nuit ?
19
jours !!!!
Au bout
du 18ème jours, il aura fait 18 m puis dans la journée du 19ème, il aura fait
20m.
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2- Le fumeur
économe

Un fumeur
passionné, mais pauvre, conserve précieusement ses mégots et en a récolté
15.
1°
Quel nombre de cigarettes entières pourra-t-il fumer, s'il lui faut quatre
mégots pour en faire une ?
2° Et
combien de mégots lui restera-t-il ?
La
réponse sera immanquablement 3 cigarettes et il restera 3 mégots, ce qui est
faux. Lorsque vous faites l'exposé de ce problème et que vous dîtes :
"Avec ces 15 mégots. combien pourra-t-il "fumer" de cigarettes ?
"votre interlocuteur ne réalise pas exactement l'astuce du mot
"fumer". Car il est évident que, confectionnant avec 4 mégots la
première cigarette, lorsque celle-ci sera fumée, il en restera un qui, ajouté
aux trois autres, formera la seconde, donc 4 mégots+3=7. La seconde étant
fumée, il en restera un mégot qui, avec trois autres, formera la troisième
cigarette, soit 7+3=10 mégots utilisés+ le mégot restant. Quatrième
cigarette : le mégot récupéré+ 3 autres, au total 13 mégots pour la
confection de 4 cigarettes qui auront été fumées; sur les 15 mégots, il en
restera donc 3.
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3- Le partage des
dix-sept chameaux
Un Arabe avait légué à ses
trois fils un troupeau de 17 chameaux, l'aîné devant en recevoir la moitié,
son second fils un tiers, et le cadet un neuvième. Ne trouvant pas de solution
du partage, ils firent appel à la décision d'un caïd renommé pour sa
sagesse, et voici comment il fît ce partage. Il amena l'un de ses chameaux et
dit : "Nous avons à présent 18 chameaux. Toi, l'aîné, tu as droit à la
moitié, soit 9; toi, le second fils, au tiers, soit 6 chameaux; et toi, le
cadet, au neuvième, soit 2. Ce partage est bien celui désiré par votre père
et le chameau qui reste est bien le mien, je le reprend ! ".Et chacun s'en
retourna la mine réjouie.
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4- Le loup, la
chèvre et le chou
Il s'agit pour un batelier de
passer un loup, une chèvre et un chou d'une rive à l'autre, sans que le loup
puisse, hors de sa présence, manger la chèvre et la chèvre manger le
chou.
Comment
devra-t-il s'y prendre ? Il est fort rare que la solution en soit facilement
trouvée et la voici : Le batelier fera tout d'abord passer la chèvre, qu'il
déposera à terre pour aller chercher le loup. Ramenant celui-ci près de la
chèvre, il remportera cette dernière qui l'abandonnera sur l'autre rive près
du chou dont il se saisira pour ramener ce chou auprès du loup. Et, finalement,
il fera son dernier voyage avec la chèvre qui ainsi, hors de sa présence, ne
se trouvera jamais seule, ni avec le chou, ni avec le loup.
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5- Combien quatre
vingt dix neuf et un
La réponse sera évidemment 100.
Mais prouvez que c'est une erreur, en inscrivant sur une ardoise : 4+20+10+9+1=44
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6- Prouver que 19
moins 1 égale 20
Pour cela,
écrivez le nombre 19 en chiffres romains : XIX, et si vous en retranchez
I, il reste bien XX.
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7- Comment
écrivez-vous 23 rien qu'avec des 2, etc...
Posez la question : comment écrivez
vous 23 rien qu'avec des 2, 45 rien qu'avec des 4, ou 100 rien qu'avec des 9 ?
Solutions
: 23=22+(2/2)
45=44+(4/4)
100=99+(9/9)
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8- Un seul nombre
en fait deux
Sur un papier ou une ardoise,
transcrivez un nombre de 5 chiffres comme indiqué ci-après : 19806
retournez-le, il fera 90861
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9- Le nombre 100
Comment pourrons-nous aboutir
au nombre 100 en inscrivant une seule fois chacun des chiffres de la numération
?
Pour
obtenir ce résultat, nous ferons tout d'abord une première addition avec les
chiffres suivants : 45+9+8=62, puis une deuxième avec les chiffres : 30+7+1=38,
donc l'addition de ces deux résultats sera 100. Il est extrêmement difficile
de trouver cette curieuse combinaison, qui paraît alors si simple lorsque vous
en faites la démonstration.
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10- Les
neuf
canards
Un fermier fait porter à l'un de
ses amis un panier contenant neuf canards et, afin qu'il puisse en contrôler le
nombre à l'arrivée, il avait inscrit sur la fiche attachée au panier le
nombre en chiffres romains : IX canards. Mais le porteur, peu honnête,
s'empare de trois d'entre eux, et, afin que le destinataire ne s'en aperçoive
pas, rectifie la fiche de contrôle. Comment s'y est-il pris ? Il lui a suffi de
placer un S devant le IX, ce qui fait bien SIX.
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11- La carte et le
couteau
Présentez un couteau et une carte
de visite, carte à jouer ou similaire, et demandez à la société par quel
moyen il sera possible de poser cette carte sur la lame du couteau, sans la
toucher ni avec les doigts, ni avec le couteau.
Ce
petit problème tentera nombre d'amateurs par la simplicité de son exposé,
mais il leur sera possible de trouver le moyen de ne pas toucher à cette carte
pour la poser sur le couteau (à l'aide d'une pince à linge par exemple, ou un
morceau de carton plié en deux, ou encore la faire dépasser du bord de la
table avec un règle et la reprendre entre les dents, ou glisser dessous une
règle à dessin pour l'amener sur le couteau, etc...) la seconde solution
exigée (ne pas faire toucher cette carte au couteau lors de cette opération)
ne sera pas remplie.
Voici
donc la solution de ce problème :
La
carte étant posée sur la table, vous la ferez se bomber en projetant à
plusieurs reprises votre haleine dessus et, sous le pont ainsi formé, vous
glisserez votre couteau qui, ainsi, n'aura pas touché à la carte. Cette
dernière reviendra à sa position première dès son refroidissement et
s'appuiera d'elle-même contre la lame.
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12- Sous
couleur de magnétisme
Au cours
d'une réunion d'amis, amenez la conversation sur le magnétisme, beaucoup de
personnes s'intéressant à cette question, et demandez à l'un d'entre eux, qui
vous paraîtra amusant et drôle, s'il croit au magnétisme. La réponse sera
bien souvent évasive, et priez alors cette personne de bien vouloir vous servir
de sujet. Les effets comiques réalisés par cette séance amuseront fort la
société.
Passons
alors à la petite préparation nécessaire. Ayez deux assiettes creuses, dont
le dessous de l'une, passé à la flamme d'une bougie, sera recouvert d'une
forte épaisseur de noir de fumée, et ayez bien soin d'en essuyer le pourtour,
afin que cette préparation ne soit pas visible. Dans le creux de cette assiette
sera vidé un demi-verre d'eau, afin que cette personne n'ait pas, par
méfiance, la tentation de la retourner et faîtes-la lui tenir à hauteur de la
ceinture.
Prenez
la seconde assiette et, vous plaçant face à votre partenaire, demandez-lui de
fortement se concentrer et de vous regarder dans les yeux, tout en reproduisant
très exactement tous vos faits et gestes. Faites quelques signes au-dessus de
votre assiette, portez la main à votre front, touchez le bord de l'assiette,
puis vos oreilles, etc ... Lorsque vous verrez que votre partenaire est lis en
confiance, passez alors successivement vos doigts dessous et touchez vous le
front, les sourcils, le dessous du nez, les joues, de telle façon que votre
sujets se trouve grimé de façon burlesque : fortes moustaches, sourcils
épais, triangle ou point d'interrogation sur le front, croix sur les joues, ce
qui déchaînera le fou-rire de toute l'assistance. Car votre sujet n'aura pas
de crainte de vous imiter, croyant que ce sont vos mimiques réciproques qui
font la joie de tous. J'ai également vu faire cette farce désopilante dans une
demi-obscurité et, lorsque la lumière était rétablie, notre clown improvisé
provoquait alors un immense éclat de rire !
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13- La
pièce insaisissable
Voici comment vous pourrez prendre une pièce de monnaie dans l'eau, sans vous
mouiller les doigts.
Dans
une assiette creuse, versez les trois quarts d'un verre d'eau, dans laquelle
vous laissez tomber une pièce de 10 centimes. Confectionnez une grosse boulette
de mie de pain au milieu de laquelle vous plantez une allumette et, saisissant
celle-ci par son extrémité, placez-la tout à côté de la pièce de 10
centimes. Allumez l'allumette et recouvrez-la aussitôt du verre. Celle-ci, en
brûlant, fera le vide dans le verre qui, remplissant le rôle d'une ventouse,
aspirera toute l'eau se trouvant dans l'assiette. C'est alors qu'avec le sourire
et au milieu d'une fusée de rires, vous prendrez la pièce de 10 centimes.
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14- Percer
une pièce de monnaie avec une aiguille
Voici le moyen pour réussir à percer très facilement une pièce de monnaie
avec une aiguille. Dans un bouchon, enfoncez votre aiguille dont vous faites
légèrement dépasser la pointe. Si la tête de l'aiguille dépasse de l'autre
côté, coupez-la avec des tenailles. Posez votre pièce de monnaie (20 centimes
ou une pièce de même épaisseur) sur deux petits morceaux de bois
légèrement écartés l'un de l'autre et placez votre bouchon dessus. Si vous
donnez un bon coup de marteau sur le bouchon, l'aiguille traversera la pièce de
part en part. L'explication en est bien simple : grâce au bouchon, l'aiguille
ne pourra fléchir et pénétrera dans n'importe quelle pièce de monnaie
(pourvu qu'elle ne soit pas plus épaisse), tous les métaux composant ces
pièces étant moins durs que l'acier.
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15- Étonnante
évasion d'une pièce de monnaie
Sur une table recouverte d'un tapis, placez une petite pièce de monnaie et, de
chaque côté de cette pièce, deux autres plus épaisses. Placez un verre
retourné sur chacune de ces dernières pièces, la plus petite étant ainsi
recouverte par le verre, sans être complètement emprisonnée. Dîtes à la
société : "Voilà une pièce qui est enfermée sous ce verre, et il
s'agit de l'en faire sortir, sans toucher à cette pièce, sans toucher à la
table et sans déplacer le verre. "
Les
assistants croiront pouvoir solutionner très rapidement ce curieux problème,
mais dès que tous les moyens seront épuisés, chacun vous regardera d'un petit
air intrigué. C'est alors que, plaçant l'un de vos doigt à petite distance du
verre, vous gratterez vivement le tapis avec l'extrémité de l'ongle; ce tissu,
par son élasticité, imprimera à la pièce de petits sautillements, qui la
feront sortir de dessous le verre, à la grange joie de toute la société.
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16- La
pièce enchantée

Dans un
verre à liqueur, conique de préférence, placez une pièce de 10 centimes et,
au-dessus de celle-ci, une pièce de 5 centimes. Cette dernière, ne pouvant
pénétrer que légèrement dans le verre, s'y placera horizontalement,
emprisonnant la pièce de 10 centimes. Il s'agit alors de l'en faire sortir, sans
toucher au verre ni le faire tomber, sans toucher de quelque manière que ce
soit, à aucune de ces deux pièces. Laissez tous les assistant chercher une
solution, afin d'aiguiser davantage leur curiosité. Voici le seul procédé
permettant de résoudre ce mystérieux problème.
Soufflez
très fortement sur le bord de la pièce de 5 centimes qui, par cette violente
pression, basculera verticalement, et l'air ainsi produit par votre souffle
chassera hors du verre la pièce de 10 centimes.
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17- La
pièce invisible
Placez
à l'avance un mouchoir négligemment posé sur une table et à l'un des angles
duquel vous avez écrasé une boulette de cire suffisamment molle pour qu'elle
fasse corps avec le mouchoir. Au moment de l'expérience, prenez-le par deux de
ses côtés (dont celui où se trouve la boulette de cire) et étendez-le à
plat sur la table (la boulette de cire étant vers vous). Posez la pièce de 20
centimes au milieu de ce mouchoir, prenez les deux coins que vous teniez
précédemment et ramenez-les sur la pièce, de telle façon que celle-ci soit
à moitié couverte. Exercez une légère pression sur le coin du mouchoir où
se trouve la boulette de cire, de façon à la faire adhérer à la pièce de 20
centimes.
Ramenez
ensuite les deux autres coins du mouchoir, afin de couvrir complètement la
pièce. Priez une personne de constater qu'elle y est toujours, en la touchant
à travers le mouchoir. Prenez des deux mains, celles-ci étant rapprochées
l'une de l'autre, l'angle du mouchoir se trouvant vers vous, et écartez-les
vivement, de manière qu'en glissant le long du tissu, vos doigts ramènent et
saisissent deux des pointes du mouchoir se trouvant sur la pièce. Celle-ci, par
adhérence de la boulette de cire, se trouve ainsi brusquement ramenée dans
l'une de vos mains et la rapidité de ce déplacement est absolument invisible
pour tous ceux qui vous entourent.
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18- La
pièce ensorcelée
Ayant
emprunté huit ou dix pièces de monnaie, vous en faites choisir une et priez la
personne qui l'a choisie d'en noter soigneusement le millésime. Toutes ces
pièces sont jetées dans un chapeau et, invitant une personne à bien les
mélanger, vous y plongez la main sans rien voir, et en sortez la pièce
choisie, qui est vérifiée et reconnue.
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19- La
pièce dansante
Faire
danser une pièce sur le goulot d'une bouteille, c'est une curiosité vraiment
peu banale, et pourtant, en voici le moyen.
Prenez
une Saint-Galmier ou, de préférence, une Vichy, vide naturellement ;
mouillez-en secrètement le goulot avec un peu de salive, et posez dessus une
pièce de 10 centimes.
Des
deux mains, pressez fortement les parois de la bouteille, et au bout de quelques
instants, vous verrez la pièce se soulever à plusieurs reprises.
C'est
grâce à la chaleur dégagée par vos mains que se produit ce curieux
phénomène.
Si
vous n'avez pas sous la main une bouteille d'eau minérale, vous pouvez utiliser
un litre à goulot bien plat, sur lequel vous placerez alors une pièce de 20
centimes.
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20- La
pièce prisonnière
Ployez
en deux une allumette,
de telle sorte que les deux morceaux ne soient pas totalement séparés et se
trouvent encore réunis par quelques fibres de bois.
Sur le
goulot d'une bouteille, placez cette allumette toujours pliée et posez, à
cheval sur cette de V, une pièce de 10 centimes.
Posez
ainsi le problème que chacun doit s'efforcer de résoudre : sans déplacer la
bouteille, sans toucher ni à l'allumette, ni à la pièce, comment sera-t-il
possible de la faire tomber à l'intérieur de cette bouteille ?
Laissez
les spectateurs s'amuser à ce jeu jusqu'à ce que leur patience se soit
lassée.
A ce
moment, vous procéderez de la manière suivante pour réussir ce curieux
problème.
Trempez
dans un verre d'eau l'extrémité de votre doigt, placez-le au dessus de la
brisure de l'allumette en laissant tomber une goutte d'eau à cet endroit, et
renouvelez cette opération deux ou trois fois.
L'humidité
ainsi provoquée, resserrant les fibres de l'allumette, fera écarter les
branches de celle-ci, à tel point que la pièce, ne trouvant plus de point
d'appui, tombera fatalement dans la bouteille.
Et
vous n'aurez plus qu'à récolter les bravos de l'assistance.
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21- La
pièce volatilisée
Empruntez
une pièce de 10 centimes, donc la plus petite dimension et, pliant l'un de vos
bras, coude contre table, frottez cette pièce contre cette manche.
Elle disparaît
mystérieusement et vous la retrouvez dans votre... porte-monnaie.
J'ai toujours
obtenu beaucoup de succès avec cette expérience, car elle est fort intriguante.
Présentez
votre petite pièce de 10 centimes à l'extrémité des doigts gauches et, pliant
le bras droit, accoudez-vous sur votre table, main appuyée sur votre joue, donc
extrémités des doigts à hauteur de l'oreille.
Frottez plusieurs fois la
pièce sur la manche droite, mais, feignant une maladresse, laissez-la tomber
sur votre table.
C'est une feinte pour la reprendre de la main droite, et
paraître la placer dans la main gauche qui se referme comme ci elle la tenait
réellement, mais vous avez conservé cette pièce en main droite.
Refaites
exactement les mêmes mouvements que précédemment; frottement de la manche
droite par la main gauche dont les doigts paraissent bien tenir la pièce en
question. Mais les doigts droits qui se trouvent alors au niveau de l'oreille
peuvent donc y déposer intérieurement la pièce de 10 centimes, qui s'y trouve
parfaitement maintenue et absolument invisible.
Écartez
ensuite les deux bras,
mains grandes ouvertes, et démontrez, en les secouant, que vous n'avez rien
dans les manches.
Il est bien évident que la pièce de
10 centimes sortie de
votre porte-monnaie ou, par exemple, extraite du pli de votre pantalon, etc...,
était une pièce identique que vous y aviez placez à l'avance.
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22- La
pièce dans le verre d'eau
Un verre
à moitié rempli d'eau et une petite pièce de 10 centimes vous permettront de
réaliser cette amusante expérience.
"Je
vais, dîtes-vous, tremper cette pièce dans l'eau, afin qu'adhérant fortement
à mon front (c'est le contraire qui se produit, la pièce étant mouillée) il
me soit beaucoup plus difficile, sans y toucher, de la faire tomber dans ce
verre tenu à hauteur de mon nez.
Plissez alors le front à plusieurs reprises
afin de faire descendre la pièce qui, effectivement, tombe dans le verre.
Plusieurs spectateurs ayant remarqué que c'est par le plissement de votre front
que la pièce s'est déplacée, s'écrieront que ce n'est pas bien malin, et
vous trouverez toujours une victime bénévole.
Tenant alors le verre d'eau à
hauteur du nez de votre partenaire, déposez vous-même sur son front la pièce
que vous aviez trempée dans l'eau, mais, la tenant entre les extrémités des
ongles par sa tranche, vous l'y déposez à plat un instant et l'en retirez sans
que personne puisse le remarquer.
La sensation de fraîcheur produite par le
liquide lui donnera l'impression du dépôt réel de cette pièce qui, malgré
tous ses efforts, ne pourra donc tomber dans le verre; Devant les rires amusés
de toute la société, votre innocente victime finira par comprendre qu'elle a
été le jouet d'une curieuse illusion.
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23- Les
deux pièces tenues tranche contre tranche
Présentez
deux pièces de 20 centimes tenues verticalement, tranche contre tranche,
c'est-à-dire faisant face à l'assistance, paraît être facilement réalisable
pour tous ceux qui vous regardent.
Vous les défierez donc d'arriver à les
maintenir ainsi en équilibre et chacun voudra en faire l'essai, mais en pure
perte; et pourtant, il est dû à bien peu de chose.
En
effet, vous aviez tout simplement placé derrière ces deux pièces un bout
d'allumette qui était de longueur égale à la totalité de leur diamètre.
Les
extrémités de vos doigts feront donc pression pour les maintenir, non sur les
tranches des pièces (ce qui les ferait basculer), mais sur les bouts de
l'allumette qui leur sert de support; les pièces formant écran, celle-ci sera
donc invisible.
Le plus simple pour présenter cette expérience, c'est de
prendre dans votre porte-monnaie les deux pièces que vous aviez placées côte
à côte et derrière lesquelles se trouvera le bout d'allumette.
Vous les
sortez ainsi de votre porte-monnaie, tranche contre tranche, ce qui fera croire
à une plus grande difficulté.
Pour vous débarrasser ensuite du bout
d'allumette invisiblement, vous les reprenez de l'autre main, celle qui les
tenait précédemment recevant dans sa paume le bout d'allumette, dont vous vous
débarrassez en prenant votre mouchoir^pour vous éponger le front ! (effet
comique).
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24- Les
six pièces
Ayant,
par exemple, six pièces de 20 centimes, placez à votre gauche les trois
premières, l'une contre l'autre et face dessus; puis, laissant un intervalle
d'une pièce, les trois autres, mais côté pile dessus.
Il s'agit alors de
faire passer les trois pièces côté face à la place des trois pièces côté
pile, en les glissant à tour de rôle dans l'intervalle se trouvant libre, ceci
sans jamais revenir en arrière, ni enjamber deux pièces à la fois.
Voici
les premières côté pile figurées par les lettres A, B, C, la lettre Z étant
l'intervalle existant entre elles; et les lettres D, E, F représentant les
trois dernières, côté face dessus.
A
B C Z D E F
O
O O Ø O O O
Pour
bien suivre la marches des explications données, reproduisez sur une feuille de
papier ces six lettres au-dessous desquelles vous placerez vos six pièces se
suivant, trois côté pile, trois côté face, l'intervalle Z figurant une
pièce imaginaire.
Solution du problème : Glissez la pièce D
dans l'intervalle Z, puis C en D, B en C, Z en B, E en Z, F en E, D en F, C en
D, A en C, B en A, Z en B, E en Z, D en E, C en D et Z en C.
Vos futurs
imitateurs seront fort surpris de la grosse difficulté à surmonter pour
résoudre cet étrange problème.
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25- La
pièce placée sous l'allumette
Taillez
en biseau la base d'une allumette et introduisez, en position verticale, le bout
entaillé dans le tiroir à peine entrouvert de votre boîte d'allumettes.
Refermez-le ensuite de façon à coincer l'allumette et la maintenir dans cette
position.
Placez une pièce de
10 centimes sur cette boîte et à distance telle
qu'une seconde allumette étant posée au centre de cette pièce, sa partie
phosphorée vienne buter sur la tête de la première.
Faîtes
alors le pari que vous enlèverez cette pièce sans toucher ni aux allumettes,
ni à la boîte, et en laissant en place ces deux allumettes.
Attendez
le résultat des recherches qui seront certainement négatives; ce que voyant
enflammez le milieu de l'allumette placée en position oblique et s'appuyant sur
la tête de l'autre.
Le feu
se communiquant ainsi aux deux têtes d'allumettes, celle-ci se colleront, ce
qui aura pour résultat de faire se soulever la base de l'allumette reposant sur
la pièce.
Et
vous n'aurez plus qu'à prendre cette dernière avec le sourire.
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26- La
pièce imprenable
Posez
une petite pièce de monnaie sur une table, et priez une personne de bien
vouloir s'en saisir, sans humecter sa main et sans la prendre avec les
doigts.
Après
bien des essais infructueux, car il est bien rare que cette personne connaisse
la façon d'opérer, recouvrez cette pièce de votre main allongée, en appuyant
dessus la partie saillante de la paume précédant la naissance de l'index.
Élevez
légèrement la main en la refermant très rapidement, et la pièce adhérant un
instant à cette partie saillante de la paume n'aura pas le temps matériel d'en
redescendre et s'y trouvera emprisonnée.
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27-
Évasion d'une pièce
Présentez
une bouteille bouchée dans laquelle est enfermée une pièce de 10 centimes.
Il
s'agit de trouver le moyen, dîtes-vous, de sortir la pièce de la bouteille,
sans la casser et sans en ôter le bouchon.
Il est
fort rare que le moyen, pourtant fort simple, en soit trouvé. Vous aviez
auparavant bouché votre bouteille avec un bouchon pénétrant très facilement
à l'intérieur du goulot et en aviez coupé ce qui en dépassait. Vous ne
casserez pas la bouteille et n'en ôterez pas le bouchon, puisqu'il vous suffira
de le faire pénétrer à l'intérieur pour libérer la pièce.
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28- La
force d'inertie
Une carte
à jouer (ou un rectangle de carton de même épaisseur) est placée sur
l'extrémité de l'index gauche tenu verticalement.
Placez
sur cette carte, et juste au-dessus de l'extrémité de l'index, une pièce de
50 centimes.
Avec
une règle, appliquer sur la tranche de la carte d'un coup rapide et sec, ce qui
la chassera au loin, tout en conservant sur le bout du doigt la pièce de 50
centimes.
Ce
procédé rappelle celui souvent exécuté par des clowns qui, tirant
brusquement sur la nappe d'une table entièrement garnie, y laissant en place
les verres, assiettes et bouteilles.
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29- La
pièce indéracinable
Une pièce
de 10 centimes étant placée dans la paume de votre main tenue bien allongée,
présentez une brosse en défiant tous les assistants de faire sortir cette
pièce de votre main, en la brossant comme il le voudront.
Ils
seront fort surpris de constater l'inutilité de leurs efforts.
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30- Trois
effets étranges dus au choc
Placez
sur une table, en une seule rangée bien rectiligne, huit à dix pièces de
monnaie.
Posez
alors le^problème : " Si je repousse l'une des pièces extrêmes,
qu'arrivera-t-il ? " Il vous sera certainement répondu : les autres
pièces se déplaceront en sens contraire.
Éloignez
l'une des pièces placée à l'une des extrémités, en posant dessus le bout du
doigt, et ramenez-la brutalement afin de heurter la pièce terminale de cette
rangée.
contrairement
à ce que l'on croit généralement, la rangée de pièces ne se déplacera pas,
ou d'une manière insensible, mais seule la pièce se trouvant du côté opposé
à celle recevant le choc s'éloignera des autres.
Recommençons
cette fois en posant deux doigts sur les deux pièces extrêmes avec lesquelles
nous heurterons à nouveau l'extrémité de cette rangée.
Qu'arrivera-t-il
alors ? Deux pièces quitteront la rangée à l'extrémité opposée, les autres
se touchant toujours, et la rangée ne se déplaçant pas ou très peu.
Il est
évident que vous pourriez également l'exécuter avec trois pièces, ce même
nombre s'écartant encore à l'extrémité opposée.
Ces
curieux phénomènes du choc sont fort amusant par leurs à-côtés imprévus.
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31- Les
trois tasses et le biscuit

Cette petite
farce sèmera la gaieté dans toute l'assistance. Montrez trois tasses que vous
donnez à examiner pour prouver qu'elles sont normales et placez-les retournées
sur la table.
"Je
vais manger ce biscuit dans un instant et, malgré cela, il se trouvera sous la
tasse que vous m'aurez désignée. "
Celle-ci
vous étant indiquée, mangez le biscuit, prenez la tasse désignée et, la
maintenant sur votre tête, vous enchaînez : "Vous conviendrez avec moi
que le biscuit que j'ai mangé se trouve bien sous la tasse librement
choisie."
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32- Faire
une croix avec trois pièces
Une autre
attrape consiste à défier quiconque de pouvoir faire sur table une croix avec
3 pièces de monnaie (ou 3 jetons).
Lorsque
plusieurs personnes auront renoncé à trouver cette combinaison, prenez tout
simplement ces trois pièces réunies entre vos doigts et, avec leurs tranches,
faîtes une croix sur la table.
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33- La
pièce sous le chapeau
C'est
une attrape fantaisiste qu'il est toujours bon de connaître.
Empruntez
une pièce de monnaie et un chapeau, afin de prouver qu'il n'y a aucune
préparation, ceci pour mettre en confiance sur le sérieux de votre
expérience.
Vous
demandez à une personne de venir contrôler vos faits et gestes, et nul doute
que votre partenaire ne voudra pas se laisser surprendre et suivra tous vos
mouvements avec toute la minutie désirable.
C'est
alors que vous placez la pièce sur la table, la recouvrez du chapeau et que
vous annoncez que vous faites fort de retirer la pièce de dessous le chapeau,
sans toucher à celui-ci.
Après
quelques passes soi-disant magnétiques et incantations magiques, par exemple:
"presto subito débino du chapeau", ce qui déchaînera l'hilarité
générale, assurez alors, avec tout le sérieux nécessaire, qu'une
vérification est indispensable.
Aussitôt
le chapeau enlevé par votre assistant, vous vous écrirez: "Je vous
l'avais bien dit que j'enlèverais la pièce (vous joignez le geste à la
parole) sans toucher au chapeau".
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34- Comment
on fais parler une montre

"Ne seriez-vous pas vraiment intrigué si je devinais,
grâce à ma montre, l'heure à laquelle vous avez l'habitude de vous lever le
matin?"
"Oui, n'est-ce pas, et vous avez hâte d'entrer dans mes
confidences: eh bien! prêtez-moi, je vous prie, quelques instants
d'attention".
Priez une personne à qui vous vous adressez de penser
secrètement l'heure à laquelle elle se lèvera le lendemain.
Tirant votre montre et un crayon, vous lui dites:"Partant
d'un point quelconque de ce cadran, je vais le parcourir en pointant au fur et
à mesure les heures avec ce crayon, et tout en me suivant, vous compterez
mentalement jusqu'à 20, en partant de l'heure que vous aurez pensée."
"Exemple: Si vous aviez pensé 10 heures, vous compterez
en vous-même 10, 11, et ainsi de suite jusqu'à 20, que vous énoncerez à
haute voix; je vous ferai signe lorsque vous devrez partir".
Regardant votre montre, vous simulerez un calcul en touchant
avec la pointe de votre crayon les heures du cadran d'un point à un autre, ce
qui intriguera fort votre partenaire.
Puis , lui faisant signe de compter, vous partirez du point du
cadran marqué 8 heures et le parcourrez en pointant votre crayon sur 8, 7, 6,
et ainsi de suite, c'est-à-dire en sens inverse de la marche normale des
aiguilles, jusqu'à ce que votre partenaire annonce 20.
Votre crayon se trouvera alors à ce moment sur l'heure qui a
été pensée et que vous annoncerez triomphalement.
Si l'on vous demande de recommencer, varier toujours votre
heure de départ sur le cadran; si vous partiez par exemple de 11 heures, vous
ajouteriez toujours 12 (quelle que soit l'heure que vous ayez choisie) et ferez
compter mentalement jusqu'au total fourni par ces deux chiffres, en l'espèce
11+12, soit 23.
Evitez, sans en avoir l'air, de laisser voir l'heure de
laquelle vous partez et il sera pour ainsi dire impossible de deviner le
mystère.
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35- La
cible enchantée
Pour réussir
à placer à distance une aiguille dans une cible ou une boiserie quelconque,
voici comment vous procéderez. Après avoir laissé tous les amateurs se
dépenser en pure perte, dites que pour prouver qu'il n'y a pas d'échange et
que c'est bien l'aiguille que vous tenez qui se trouve plantée dans la cible,
vous allez la munir d'un fil de contrôle.
Cette
aiguille doit être de moyenne grosseur et avoir la pointe bien acérée.
Faites
choisir parmi quelques fils de couleur celui que vous devez utiliser, ces fils
ayant à peu près 30 à 40 cm de longueur.
Enfilez
le fil choisi dans votre aiguille, afin que les deux bouts du fil ne se
dépassent pas l'un l'autre.
Placez-vous
à environ 1m50 de la cible, tenez l'aiguille entre le pouce et l'index et
lancez-la violemment.
Tout
le secret de cette expérience ne tient qu'à un fil... celui que vous avez
utilisé et qui, remplissant le rôle d'une flèche, équilibre l'aiguille
pendant sa course, et permet à celle-ci de frapper de sa pointe la cible avec
plus de force et d'y rester solidement fixée.
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36- Les
épingles ou les aiguilles fantastiques
Voici
comment vous parviendrez, avec la plus grande facilité, à faire flotter une
épingle ou une aiguille sur l'eau.
Laisser
tout d'abord les spectateurs s'amuser à ce jeu; il est assez rare qu'un seul
d'entre eux puisse y parvenir, car il lui faut être doué de beaucoup d'adresse
pour réussir à la faire flotter:
1°
soit en la posant délicatement sur le liquide, en tenant celle-ci par la
pointe;
2°
soit en la déposant avec une fourchette que vous enlevez avec précaution;
3°
soit en l'abaissant sur le liquide, suspendue par les extrémités sur deux
boucles de fil que vous dégagez ensuite très délicatement.
Prenez
tout simplement une feuille de papier à cigarettes ou demandez-la à votre
entourage.
Posez-la
sur l'eau et placez dessus votre aiguille ou votre épingle; la feuille de
papier s'imbibera et se trouvera entraînée au fond du verre ou de la cuvette.
Votre
épingle ou votre aiguille flottera, même si l'une ou l'autre sont d'une
certaine dimension.
Si
vous voulez intriguer la société, préparez à l'avance cette expérience et,
en prenant quelque précautions, faites disparaître la feuille de papier à
cigarettes.
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37- Le
transport impossible
Voilà
un pari que vous gagnerez à coup sûr, car personne ne pourra réussir ce
curieux problème.
Placez
deux verres quelconques l'un à côté de l'autre et coincez entre eux une
allumette placée en position horizontale, donc maintenue ainsi entre les deux
verres. Pariez que personne ne pourra transporter d'un point à un autre les
deux verres, en conservant dans cette position l'allumette et sans toucher à
celle-ci. Invitez plusieurs personnes à essayer de résoudre ce difficile
problème, ce qui déridera l'assistance devant les recherches qui s'avèreront
aussi impossibles les unes que les autres. Lorsque vous verrez que tous les
moyens sont épuisés, prenez une deuxième allumette ordinaire (les suédoises
aboutiraient à un échec) avec laquelle vous enflammez seulement la partie
soufrée de la première, maintenue horizontalement entre les deux verres.
Aussitôt
le soufre brûlé, attendez que le phosphore soit attaqué à son tour et
soufflez aussitôt dessus pour l'éteindre mais la combustion du phosphore aura
eu pour résultat de faire adhérer fortement le bout de l'allumette à l'un des
verres vous prendrez tout d'abord ce dernier et le second verre de l'autre main
et les transporterez sur un autre meuble ou table, en les replaçant dans leur
position première.
Nul
doute que chacun appréciera à sa juste valeur cette astucieuse méthode.
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38- Le
chalumeau de paille et la ficelle
Une ficelle
étant enfilée dans un chalumeau, faites couper ce dernier en son milieu et, à
l'étonnement de tous, la ficelle en sort absolument intacte.
Pour
exécuter cette curieuse expérience, nous utiliserons une ficelle d'une
longueur supérieure de 20 à 30 cm à celle du chalumeau.
Introduisez-la
dans ce dernier, afin qu'elle en dépasse nettement les extrémités, et pliez
ce chalumeau en son milieu.
Tenant
entre le pouce et index le chalumeau à l'endroit de sa cassure, et de l'autre
main les extrémités de la ficelle, priez l'un des assistants de s'emparer
d'une paire de ciseaux se trouvant sur votre table.
Mais
ce déplacement demande un certain laps de temps que vous mettrez à profit pour
tirer sur les extrémités de la ficelle, ce qui, du côté opposé à la
pliure, fera se fendre les deux brins de paille, le centre de la ficelle se
trouvant ainsi ramené de 1 à 2 cm en arrière (non visible parce que caché
entre vos doigts).
Le
spectateur intéressé, ne pouvant se douter de cette astuce, croira donc couper
à la fois chalumeau et ficelle, et toute la société sera fort
intriguée lorsque, redressant le chalumeau et tirant sur l'une des extrémités
de la ficelle, celle-ci réapparaîtra absolument intacte.
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39- La
pomme partagée

Faites
éplucher une pomme par une personne de la société et un éclat de rire
général éclatera parmi l'assistance, lorsque cette pomme apparaîtra divisée
en quatre morceaux, sous les yeux ébahis de votre bénévole.
Voici
comment vous pourrez partager une pomme en quatre morceaux, sans endommager la
pelure. Enfilez une courte aiguille d'un fil très résistant et piquez-la sous
la pelure sans entamer le fruit, pour la faire ressortir à peine à 2 cm plus
loin, et en tirant sur le fil, afin qu'il n'en dépasse qu'une des extrémités.
Faites la pénétrer à nouveau en partant de l'endroit de sortie du fil pour la
faire ressortir un bon centimètre plus loin, en renouvelant cette opération
jusqu'à ce que vous ayez fait le tour de la pomme, revenant ainsi à votre
point de départ (vous avez eu soin de repasser cette aiguille dans le premier
trou d'où vous étiez parti).
Tirez
sur les deux extrémités du fil (vous aviez ôté votre aiguille) et votre
pomme se trouvera séparée en deux intérieurement, la pelure étant absolument
intacte.
Répétez
la même opération, mais dans le une direction perpendiculaire à la première;
tirez sur les extrémités du fil, la pomme sera divisée dans l'autre sens et
personne ne pourra s'apercevoir extérieurement de la préparation ainsi
effectuée.
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40- Production
de fumée avec une cigarette non allumée
Faites
le simulacre d'allumer une cigarette, et comme si le désir était réalisé,
éteignez distraitement votre allumette. Et, portant cette cigarette à votre
bouche, vous en tirez à plusieurs reprises, devant l'assistance étonnée, une
fumée fort abondante.
Voici
l'explication de ce très curieux phénomène. Utilisez de préférence des
allumettes appelées "suédoises", car elles facilitent
singulièrement l'exécution de cette expérience. Tenez cette boîte un peu en
avant de votre poitrine, l'un des frottoirs vers le plafond; extrayez-en une
allumette que vous enflammez en la conservant un instant au-dessous de votre
gorge, dont l'humidité se trouvera complètement évaporée par la chaleur
ainsi produite. Eloignez ensuite cette allumette de votre corps pour l'amener à
quelque distance au-dessous des narines. Fermez la bouche en aspirant longuement
par le nez et, au bout de quelques instants, rejetez très lentement et à plusieurs
reprises l'air que vous aviez ainsi aspiré. cet air sec, entrant en contact
avec l'air humide, produira une vapeur très dense ressemblant à s'y méprendre
à la fumée d'une cigarette.
Feignant
de croire que vous l'aviez réellement allumée, portée-la deux ou trois fois
à votre bouche en paraissant fort vous délecter, et si votre mimique est
expressive, elle amusera fort l'assistance par on imprévu.
Quelques
essais préalables vous seront forcément nécessaires pour obtenir une
exécution parfaite.
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41- Les
trois feuilles de papier à cigarettes
Sur un
plateau, placez l'une à côté de l'autre ces 3 feuilles et faites désigner
l'un d'elles.
Comment
sera-t-il possible, dites-vous, de faire disparaître du plateau les 2 autres
feuilles sans y toucher, tout en y conservant celle désignée ?
Laisser
chercher quelques instants, et lorsque aucune solution ne sera intervenue,
placez tout simplement une pièce de monnaie sur la feuille désignée, ou
maintenez-la avec un crayon, tout en soufflant sur les deux autres.
Seconde
manière. Trempez le doigt à plusieurs reprises dans un verre d'eau en laissant
tomber plusieurs gouttes de liquide sur la feuille désignée.
Dès
que celle-ci, complètement humectée, fera corps avec plateau, soufflez sur
chacune des 2 autres.
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42- La
fumée voyageuse
Voici
comment vous devrez procéder pour exécuter cette très curieuse expérience.
Procurez-vous
un couvercle quelconque en verre ou , au pis-aller , une simple soucoupe , et
posez cet objet sur un verre à pied , si possible en cristal , de façon à ce
que l'intérieur de celui-ci soit complètement isolé de l'air extérieur
.
Quelques
instants avant l'expérience , préparez ces deux objets de la manière suivante
:dans le verre , répandez quelques gouttes d'acide chlorhydrique (ou acide
muriatique) et remuez-le dans tous les sens, afin que ses parois s'en trouvent
légèrement imprégnées .
Faites
subir au couvercle la même opération avec de l'ammoniaque (ou alcali volatil )
et placez-le à quelque distance du verre .
Au
moment de l'expérience , placez le verre bien en évidence en plaçant le
couvercle dessus et recouvrez le tout d'un mouchoir .
C'est
alors que vous invitez les assistants à prêter toute leur attention au curieux
phénomène dont ils vont être les témoins .
Allumez
une cigarette , approchez-vous tout près du verre et envoyez successivement
plusieurs bouffées de fumée sur le mouchoir recouvrant la soucoupe et le
verre.
Attendez
chaque fois que la fumée soit dissipée, ceci pour faire durer assez longtemps
cette petie comédie.
En
effet, les vapeurs produites par l'acide chlorhydrique venant en contact avec
l'ammoniaque seront d'autant plus denses que vous leur aurez laissé
suffisamment de temps pour se former.
Lorsque
vous enlèverez le mouchoir, les spectateurs seront absolument
stupéfaits.
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43- L'éternel
gagnant
Proposez
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44- Les
allumettes diaboliques
D'une
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45- La
fusion miraculeuse
Pour faire
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46- Le
flambeau diabolique
Pour rendre
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47- Le
morceau de sucre phénomène
Rien de
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48-
Le verre d'eau enflammé
Prenez un
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49- Un
dessert peu banal
Placez
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50- L'œuf
ventouse
Présentez
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51- Suspension
miraculeuse
Il s'agit
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52- Les
deux bouchons prisonniers
Prenez
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53- Le
bouchon déconcertant
D'un flacon
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54- Les
bouchons phénomènes
Placez
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55- Le
bâton et les deux verres
Voici
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56- Bouteille
de vin changée en bouteille d'eau

Ayez
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57- L'impossible
réalisé
Boire
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58- Le
verre magnétisé
Remplissez
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59- Le
bâton magique
Pour
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60- Le
seau suspendu
Procurez-vous
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61- Équilibre
magique d'une canne
Après avoir
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62- L'œuf
sur la bouteille
Creusez
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63- Équilibre
mystérieux d'un oeuf
Pour réussir
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64- L'
équilibre rompu
Ayant
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65- Équilibre
d'un crayon sur sa pointe

Ouvrez
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66- Équilibre
d'une assiette sur la pointe d'une aiguille
Bouchez
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67- La
corde entourant la baguette
Faites
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68- Les
évasions mystérieuses
Pour
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69- Les
ciseaux diaboliques

Voici
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70- Les
liens inutiles
Voici
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71- Disparitions
instantanées d'un double nœud
Prenez
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72- Les
nœuds enchantés
Voici
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7
3- Le
nœud impossible
Demandez
Retourner
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74- Le
nœud mystérieux
Présentez
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75- Mystérieuse
évasion
Pour
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76-
Le nénuphar et son étang
Un
nénuphar double de surface tous les jours. Au 30ème jour, la surface de
l'étang est entièrement recouverte par le nénuphar. Quel jour le nénuphar
recouvrait-il la moitié de l'étang ?
Le
29ème évidemment.
La
majorité des personnes interrogées répondront le 15ème.
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77-
Surprenante expérience de " f "
> Faites correctement ce test...c'est surprenant !
> Important : SUIVRE LES ETAPES
>
>
> Comptez le nombre de 'F' dans le texte suivant :
>
>
>
>
>
>
>
> +++++++++++++++++++++++++++
> FINISHED FILES ARE THE RE-
> SULT OF YEARS OF SCIENTIF-
> IC STUDY COMBINED WITH THE
> EXPERIENCE OF YEARS
> +++++++++++++++++++++++++++
>
>
>
>
> C'est fait! Ne faites défiler la suite que si vous avez
> fini de les compter!
> OK?
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Combien? Trois?
> Faux, il y en a six - C'est pas de blague!
> Revenez plus haut et comptez encore!
> L'explication est plus bas...
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Le cerveau ne peut traiter 'OF'.
> Incroyable, non?
> Quiconque compte les six 'F' du premier coup est un génie,
> quatre ou cinq est plutot rare, trois est normal.
> Moins de trois, on change ses lunettes.
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